MVP na jedną platformę
od 8 100 zł8 do 12 tygodni- Jedna ścieżka użytkownika od początku do końca
- Backend, logowanie i baza danych
- Publikacja w jednym sklepie
- Analityka zdarzeń od pierwszego dnia
Netto, za projekt. Druga platforma liczona osobno.
Budujemy aplikacje mobilne dla firm: iOS, Android albo obie platformy z jednego kodu. MVP z backendem i wydaniem w sklepie kosztuje od 8 100 zł netto i powstaje w 8 do 12 tygodni. Zgłoszenie do sklepu prowadzimy do skutku, razem z poprawkami po odrzuceniu. Konta i kod zostają Twoje.
netto za projekt: MVP z backendem, jedną platformą lub wspólnym kodem i publikacją w sklepie
Sześć rodzajów projektów i jeden przypadek, w którym aplikację odradzamy.
Swift i SwiftUI, dystrybucja przez App Store Connect i TestFlight. Tak powstał NoBugPet: skan aparatem, ocena zdjęcia na serwerze, subskrypcje na StoreKit 2.
Kotlin i Jetpack Compose, wydania przez Google Play Console albo Firebase App Distribution, gdy któreś uprawnienie jest niezgodne z polityką sklepu.
Jedna baza kodu na obie platformy, gdy jeden budżet ma pokryć iOS i Androida. Aparat i praca w tle i tak wymagają kodu natywnego.
Jedna ścieżka użytkownika doprowadzona do końca, logowanie, backend, analityka i publikacja. Reszta czeka na dane z rynku.
Dla ludzi poza biurem: praca bez zasięgu, synchronizacja po powrocie sieci, skanowanie dokumentów, panel dla kierownika.
Przegląd kodu po innym wykonawcy, aktualizacja pod bieżące wersje systemów, uporządkowanie wydań i kont w sklepach.
Jeśli całość to formularz, lista i płatność, tańsza jest strona responsywna albo PWA: bez weryfikacji w sklepie i z aktualizacją tego samego dnia. Aplikacja zwraca się przy powiadomieniach, aparacie i pracy offline.
Różnica jest kosztowa, nie światopoglądowa.
| Kryterium | Natywnie: Swift, Kotlin | Wspólny kod: Flutter, React Native |
|---|---|---|
| Koszt dwóch platform | Dwa projekty, dwa budżety | Jeden budżet z narzutem na różnice systemów |
| Czas do pierwszej wersji | Dłuższy, każda platforma osobno | Krótszy, jedna baza kodu |
| Dostęp do sprzętu | Pełny od pierwszego dnia | Przez wtyczki, rzadsze funkcje dopisujemy natywnie |
| Nowości w systemie | Od premiery iOS i Androida | Czekają na wsparcie we frameworku |
| Koszt utrzymania | Dwie bazy kodu do aktualizacji | Jedna baza, zależna od cyklu życia frameworka |
| Kiedy to wybieramy | Aparat, mapy, dźwięk, praca w tle | Panele, katalogi, zamówienia, dokumenty |
NoBugPet napisaliśmy natywnie, bo jego wartość siedzi w aparacie. Strefę Klienta dla biura Wyrzykowscy zaprojektowaliśmy od razu na obie platformy, z jednego zestawu 16 ekranów.
Zakres wchodzący w każdą wycenę. Sama aplikacja to zwykle jedna trzecia pracy.
Zmiana na prototypie kosztuje minuty, po starcie budowy tygodnie.
Konta, dane, powiadomienia i logika, której nie da się trzymać w telefonie. Infrastruktura domyślnie w regionie UE.
Twój zespół zmienia treści, ceny i użytkowników bez programisty. Role i uprawnienia od pierwszego wydania.
Instalujesz je na własnym telefonie przez TestFlight i kanał testowy Google Play, zamiast oglądać nagranie.
Opis w sklepie, zrzuty ekranu, polityka prywatności, deklaracje o danych i prowadzenie zgłoszenia aż do akceptacji. Publikujemy tam, gdzie wydajemy aplikację: przy jednej platformie w jednym sklepie, przy dwóch w obu.
Zdarzenia nazwane tak, żeby dało się czytać, gdzie użytkownik odpada. Raporty awarii od dnia premiery.
Osiem rzeczy, które klienci odkrywają zwykle w trakcie. U nas są policzone przed startem.
StoreKit 2 na iOS, Google Play Billing na Androidzie: okres próbny, przywracanie zakupów, weryfikacja potwierdzenia zakupu po stronie serwera.
APNs i FCM, wysyłka kampanijna i wyzwalana zdarzeniem, z pomiarem, ilu użytkowników wraca.
E-mail, telefon, Sign in with Apple, Google. Usuwanie konta z poziomu aplikacji, bo oba sklepy tego wymagają.
Kody kreskowe, dokumenty, zdjęcia analizowane na serwerze. NoBugPet rozpoznaje na zdjęciu kleszcza i podaje ocenę ryzyka.
Trasy, punkty i geofencing, z policzonym z góry zużyciem baterii: lokalizacja w tle jest najdroższą funkcją telefonu.
Praca bez zasięgu i uzgadnianie zmian po powrocie sieci, z regułą, czyja wersja wygrywa.
Zdarzenia, lejki i Crashlytics. Bez nich pierwsza aktualizacja po premierze jest zgadywaniem.
W Strefie Klienta dla biura Wyrzykowscy w telefonie dostępne są faktury sprzedażowe i zakupowe ze statusem KSeF.
Aplikacja mobilna zaczyna się u nas od 8 100 zł netto: to MVP z backendem, jedną platformą albo wspólnym kodem i publikacją w sklepie. Rozbudowany produkt z płatnościami, trybem offline, panelem i integracjami to zwykle 30 000 do 120 000 zł. Na cenę najmocniej wpływa liczba ekranów i to, ile Twoich systemów aplikacja musi obsłużyć.
Netto, za projekt. Druga platforma liczona osobno.
Bez przeglądu każda liczba byłaby zmyślona.
Dalej abonament albo godziny, stawkę podajemy w ofercie.
Wycenę aplikacji ustala sześć rzeczy, a pierwsza z nich zaskakuje najczęściej.
Czas zjada nie sam ekran, tylko jego stany: pusty, ładowanie, błąd, brak uprawnień, brak sieci.
Jeśli masz API, budujemy na nim. Jeśli nie, backend jest częścią projektu i zwykle jedną trzecią pracy.
Zakupy w aplikacji to osobny moduł: potwierdzenia zakupu, zwroty, przywracanie i weryfikacja po stronie serwera.
Aplikacja online jest interfejsem do serwera. Offline oznacza drugą bazę w telefonie i reguły uzgadniania zmian.
Każdy system to osobna umowa o dane: format, limity, awarie po drugiej stronie.
Wspólny kod nie znaczy zero pracy: sklepy mają inne wymagania, a testy idą na obu urządzeniach.
Dwie pozycje są stałe i publiczne, dwie zależą od ruchu.
99 USD rocznie. Bez opłaconego konta aplikacja znika z App Store, nawet jeśli działa bez zarzutu.
25 USD jednorazowo, bez opłaty rocznej. Zakładane na Twoją firmę, nie na naszą.
Rachunek rośnie z ruchem i idzie wprost od dostawcy chmury do Ciebie, bez naszej marży.
iOS i Android dostają dużą wersję raz w roku, a sklepy podnoszą wymagania. Zakładaj kilka wydań technicznych rocznie.
MVP wychodzi do sklepu w 8 do 12 tygodni od podpisu, rozbudowany produkt w 4 do 6 miesięcy. Do tego dochodzi weryfikacja: Apple odpowiada zwykle w ciągu jednego do trzech dni, ale pierwsze zgłoszenie potrafi wrócić z uwagami, więc na premierę zostawiamy tydzień zapasu.
Bezpłatne 45 minut o tym, kto i po co ma z aplikacji korzystać. Ustalamy przede wszystkim, co nie wchodzi do pierwszej wersji.
Klikalny prototyp głównych ścieżek i wycena ze spisanym zakresem, obowiązująca do końca projektu.
Stany ekranów i struktura danych powstają, zanim napiszemy pierwszą linię kodu aplikacji.
TestFlight i kanał testowy Google Play. Uwagi zbieramy z żywego urządzenia, nie z nagrania ekranu.
Rezultat: aplikacja przyjęta przez sklep i 90 dni wsparcia w cenie.
Termin liczymy od kompletu treści i dostępów po Twojej stronie: to najczęstszy powód, dla którego projekty się przesuwają.
Sześć kroków, z których każdy kończy się czymś, co możesz zobaczyć. Kalendarz jest wyżej, tu są zasady pracy.
Rozmowa o odbiorcach i o tym, na czym aplikacja ma zarabiać albo oszczędzać. Z tego wynika wybór platformy, nie odwrotnie.
Wycena obowiązuje do końca projektu. Zmiana zakresu jest osobną, nazwaną decyzją, a nie cichą dopłatą na końcu.
Prototyp klikalny na Twoim telefonie. Poprawki kosztują tu minuty, dlatego na ten etap przenosimy większość zmian.
Co dwa tygodnie działająca wersja i lista tego, co w niej przybyło. Widzisz postęp, a nie raport o postępie.
Testy na realnych urządzeniach, opis w sklepie, zrzuty ekranu, polityka prywatności i deklaracje o danych.
Prowadzimy zgłoszenie aż do akceptacji, pilnujemy raportów awarii i poprawiamy błędy w cenie wdrożenia.
Cztery projekty. Przy każdym piszemy wprost, czy to aplikacja produkcyjna, prototyp, czy projekt interfejsu.
Produkt konsumencki: znaleźć kleszcza na zdjęciu z aparatu i przeprowadzić właściciela przez usunięcie.
Aplikacja natywna, ocena zdjęcia po stronie serwera, dziennik sprawdzeń, profile pupili i przypomnienia o ochronie.
Polski operator komórkowy chciał sprawdzić pomysł na aplikację abonenta przed decyzją o budowie.
Prototyp iOS z pięcioma przepływami: pierwsze uruchomienie, opłacenie faktury BLIK-iem, zakup pakietu GB, aktywacja eSIM i przeniesienie numeru.
Klienci biura pytali o dokumenty i terminy telefonicznie. Panel w telefonie miał zebrać to w jednym miejscu.
Projekt aplikacji na iOS i Androida: wysyłka dokumentów, wątki spraw, faktury z KSeF, terminy badań i umów pracowników.
Marka z działającym sklepem chciała aplikację dla powracających klientów, a nie drugą wersję strony.
Projekt UI aplikacji e-commerce: katalog z filtrami, koszyk, subskrypcje cyklicznych dostaw, program lojalnościowy i skaner kodu partii.
Sklepy są osobnym etapem projektu, nie formalnością na końcu.
Apple Developer Program to 99 USD rocznie, konto Google Play 25 USD jednorazowo. Zakładamy je na Ciebie, żeby zmiana wykonawcy nie oznaczała utraty aplikacji.
Przygotowujemy opis w sklepie, zrzuty ekranu, politykę prywatności i deklaracje o danych. Apple odpowiada zwykle w ciągu jednego do trzech dni.
Najczęstsze powody to brak usuwania konta, niejasny opis subskrypcji albo funkcja, której recenzent nie uruchomi. Poprawki i ponowne zgłoszenie są w cenie wdrożenia.
Aplikacja sięgająca po rejestr połączeń jest niezgodna z polityką Google Play i nie przejdzie weryfikacji. Taką aplikację dystrybuujemy przez Firebase App Distribution, i mówimy o tym przed wyceną, a nie po odrzuceniu.
Po rozliczeniu przekazujemy pełne prawa majątkowe do kodu, repozytorium i dostęp do backendu.
Raporty awarii, analityka zdarzeń i aktualizacje pod nowe wersje systemów. Pierwsze 90 dni w cenie wdrożenia.
Pieniądze, terminy, sklepy i to, co zostaje po Twojej stronie.
Aplikacja startuje od 8 100 zł netto: MVP na jedną platformę albo wspólny kod, z backendem i publikacją w sklepie. Rozbudowany produkt z płatnościami, trybem offline i integracjami to zwykle 30 000 do 120 000 zł.
MVP to 8 do 12 tygodni od startu do publikacji, rozbudowany produkt 4 do 6 miesięcy. Apple odpowiada zwykle w ciągu jednego do trzech dni, a pierwsze zgłoszenie potrafi wrócić z uwagami, więc datę premiery podajemy z tygodniowym zapasem.
W większości aplikacji biznesowych opłaca się wspólny kod: obie platformy za budżet zbliżony do jednej, a użytkownik różnicy nie zauważy. Po kod natywny sięgamy przy aparacie, mapach, dźwięku i pracy w tle.
Jedna ścieżka użytkownika doprowadzona do końca, logowanie, backend, analityka i publikacja w jednym sklepie. Co da się na start robić ręcznie, zostaje poza aplikacją: MVP ma przynieść dane o zachowaniu ludzi, nie komplet funkcji.
Tak, wydanie jest częścią wdrożenia w tym sklepie, w którym aplikacja się ukazuje: opis, zrzuty ekranu, polityka prywatności, deklaracje o danych i prowadzenie zgłoszenia aż do akceptacji. Naszą własną aplikację NoBugPet przeprowadziliśmy przez ten proces w App Store. Jeśli któraś funkcja jest niezgodna z polityką sklepu, mówimy o tym przed wyceną, a nie po odrzuceniu.
Na Twoim: Apple Developer Program za 99 USD rocznie i konto Google Play za jednorazowe 25 USD, oba na Twoją firmę. Konto po stronie wykonawcy oznacza, że przy zmianie zespołu aplikacja zostaje u niego razem z ocenami.
Stałe pozycje to 99 USD rocznie za konto Apple i jednorazowe 25 USD za konto Google. Do tego rachunek za serwer, który idzie wprost od dostawcy chmury do Ciebie. iOS i Android dostają dużą wersję raz w roku, więc zakładaj kilka wydań technicznych.
Tak, i najczęściej właśnie po to powstaje. Podłączamy się do API, które masz, a gdy go nie ma, budujemy warstwę pośrednią. W Strefie Klienta dla biura rachunkowego w telefonie znalazły się faktury ze statusem KSeF.
Tak. Na iOS to StoreKit 2, na Androidzie Google Play Billing: okres próbny, przywracanie zakupów i weryfikacja potwierdzenia zakupu po stronie serwera. W NoBugPet subskrypcja działa w produkcji, z licznikiem darmowych sprawdzeń zamiast twardej blokady.
Po rozliczeniu projektu przekazujemy pełne prawa majątkowe do kodu, repozytorium, dostęp do backendu oraz konta w App Store Connect i Google Play Console. Nic nie zostaje po naszej stronie.
Odrzucenie to element procesu, nie porażka. Najczęściej chodzi o brak usuwania konta, opis subskrypcji albo funkcję, której recenzent nie uruchomi. Poprawiamy, odpowiadamy recenzentowi i zgłaszamy ponownie w cenie wdrożenia.
Wykonawcą jest DAR ENTERPRISE PSA, spółka z Warszawy. Konta w App Store Connect i Google Play Console zakładamy na Twoją firmę, więc aplikacja zostaje Twoja także przy zmianie wykonawcy.
Aplikacje mobilne
Bezpłatne 45 minut o funkcjach i odbiorcach, a po nich prototyp kluczowych ekranów i stała cena w 3 dni robocze.
Gdzie zajrzeć, zanim umówisz rozmowę o aplikacji.