Mobile

Tworzenie aplikacji mobilnych na iOS i Androida

Budujemy aplikacje mobilne dla firm: iOS, Android albo obie platformy z jednego kodu. MVP z backendem i wydaniem w sklepie kosztuje od 8 100 zł netto i powstaje w 8 do 12 tygodni. Zgłoszenie do sklepu prowadzimy do skutku, razem z poprawkami po odrzuceniu. Konta i kod zostają Twoje.

11kart projektów mobilnych w portfolio
iOS · Androidplatformy, na które wydajemy aplikacje
App Storetam działa produkcyjnie nasza aplikacja NoBugPet
90 dniwsparcia po premierze w cenie wdrożenia
Aplikacja mobilnaod 8 100 zł

netto za projekt: MVP z backendem, jedną platformą lub wspólnym kodem i publikacją w sklepie

Zobacz cennik

Jakie aplikacje mobilne robimy

Sześć rodzajów projektów i jeden przypadek, w którym aplikację odradzamy.

01

Aplikacje na iOS

Swift i SwiftUI, dystrybucja przez App Store Connect i TestFlight. Tak powstał NoBugPet: skan aparatem, ocena zdjęcia na serwerze, subskrypcje na StoreKit 2.

02

Aplikacje na Androida

Kotlin i Jetpack Compose, wydania przez Google Play Console albo Firebase App Distribution, gdy któreś uprawnienie jest niezgodne z polityką sklepu.

03

Aplikacje cross-platform

Jedna baza kodu na obie platformy, gdy jeden budżet ma pokryć iOS i Androida. Aparat i praca w tle i tak wymagają kodu natywnego.

04

MVP aplikacji mobilnej

Jedna ścieżka użytkownika doprowadzona do końca, logowanie, backend, analityka i publikacja. Reszta czeka na dane z rynku.

05

Aplikacja firmowa do pracy w terenie

Dla ludzi poza biurem: praca bez zasięgu, synchronizacja po powrocie sieci, skanowanie dokumentów, panel dla kierownika.

06

Rozwój i przejęcie istniejącej aplikacji

Przegląd kodu po innym wykonawcy, aktualizacja pod bieżące wersje systemów, uporządkowanie wydań i kont w sklepach.

07

Kiedy aplikacja mobilna nie jest potrzebna

Jeśli całość to formularz, lista i płatność, tańsza jest strona responsywna albo PWA: bez weryfikacji w sklepie i z aktualizacją tego samego dnia. Aplikacja zwraca się przy powiadomieniach, aparacie i pracy offline.

Natywnie czy cross-platform: co wybrać

Różnica jest kosztowa, nie światopoglądowa.

KryteriumNatywnie: Swift, KotlinWspólny kod: Flutter, React Native
Koszt dwóch platformDwa projekty, dwa budżetyJeden budżet z narzutem na różnice systemów
Czas do pierwszej wersjiDłuższy, każda platforma osobnoKrótszy, jedna baza kodu
Dostęp do sprzętuPełny od pierwszego dniaPrzez wtyczki, rzadsze funkcje dopisujemy natywnie
Nowości w systemieOd premiery iOS i AndroidaCzekają na wsparcie we frameworku
Koszt utrzymaniaDwie bazy kodu do aktualizacjiJedna baza, zależna od cyklu życia frameworka
Kiedy to wybieramyAparat, mapy, dźwięk, praca w tlePanele, katalogi, zamówienia, dokumenty

NoBugPet napisaliśmy natywnie, bo jego wartość siedzi w aparacie. Strefę Klienta dla biura Wyrzykowscy zaprojektowaliśmy od razu na obie platformy, z jednego zestawu 16 ekranów.

Co dostajesz w projekcie

Zakres wchodzący w każdą wycenę. Sama aplikacja to zwykle jedna trzecia pracy.

01

Projekt ekranów i klikalny prototyp

Zmiana na prototypie kosztuje minuty, po starcie budowy tygodnie.

02

Backend, API i baza danych

Konta, dane, powiadomienia i logika, której nie da się trzymać w telefonie. Infrastruktura domyślnie w regionie UE.

03

Panel administracyjny

Twój zespół zmienia treści, ceny i użytkowników bez programisty. Role i uprawnienia od pierwszego wydania.

04

Wersje testowe co dwa tygodnie

Instalujesz je na własnym telefonie przez TestFlight i kanał testowy Google Play, zamiast oglądać nagranie.

05

Wydanie w sklepie

Opis w sklepie, zrzuty ekranu, polityka prywatności, deklaracje o danych i prowadzenie zgłoszenia aż do akceptacji. Publikujemy tam, gdzie wydajemy aplikację: przy jednej platformie w jednym sklepie, przy dwóch w obu.

06

Analityka zdarzeń i monitoring awarii

Zdarzenia nazwane tak, żeby dało się czytać, gdzie użytkownik odpada. Raporty awarii od dnia premiery.

Co podłączamy w aplikacji

Osiem rzeczy, które klienci odkrywają zwykle w trakcie. U nas są policzone przed startem.

01

Płatności i subskrypcje

StoreKit 2 na iOS, Google Play Billing na Androidzie: okres próbny, przywracanie zakupów, weryfikacja potwierdzenia zakupu po stronie serwera.

02

Powiadomienia push

APNs i FCM, wysyłka kampanijna i wyzwalana zdarzeniem, z pomiarem, ilu użytkowników wraca.

03

Logowanie i konta

E-mail, telefon, Sign in with Apple, Google. Usuwanie konta z poziomu aplikacji, bo oba sklepy tego wymagają.

04

Aparat, skanowanie i rozpoznawanie obrazu

Kody kreskowe, dokumenty, zdjęcia analizowane na serwerze. NoBugPet rozpoznaje na zdjęciu kleszcza i podaje ocenę ryzyka.

05

Mapy i lokalizacja

Trasy, punkty i geofencing, z policzonym z góry zużyciem baterii: lokalizacja w tle jest najdroższą funkcją telefonu.

06

Tryb offline i synchronizacja

Praca bez zasięgu i uzgadnianie zmian po powrocie sieci, z regułą, czyja wersja wygrywa.

07

Analityka i raporty awarii

Zdarzenia, lejki i Crashlytics. Bez nich pierwsza aktualizacja po premierze jest zgadywaniem.

08

Twoje systemy: ERP, CRM, magazyn, KSeF

W Strefie Klienta dla biura Wyrzykowscy w telefonie dostępne są faktury sprzedażowe i zakupowe ze statusem KSeF.

Ile kosztuje aplikacja mobilna?

Aplikacja mobilna zaczyna się u nas od 8 100 zł netto: to MVP z backendem, jedną platformą albo wspólnym kodem i publikacją w sklepie. Rozbudowany produkt z płatnościami, trybem offline, panelem i integracjami to zwykle 30 000 do 120 000 zł. Na cenę najmocniej wpływa liczba ekranów i to, ile Twoich systemów aplikacja musi obsłużyć.

MVP na jedną platformę

od 8 100 zł8 do 12 tygodni
  • Jedna ścieżka użytkownika od początku do końca
  • Backend, logowanie i baza danych
  • Publikacja w jednym sklepie
  • Analityka zdarzeń od pierwszego dnia

Netto, za projekt. Druga platforma liczona osobno.

Rozbudowany produkt

30 000–120 000 zł4 do 6 miesięcy
  • Płatności i subskrypcje w aplikacji
  • Tryb offline i synchronizacja
  • Panel administracyjny z rolami
  • Integracje z ERP, CRM lub sklepem

Rozwój istniejącej aplikacji

wycena po przeglądzie kodu
  • Przegląd kodu, zależności i kont w sklepach
  • Aktualizacja pod bieżące wersje systemów
  • Przejęcie projektu po innym wykonawcy

Bez przeglądu każda liczba byłaby zmyślona.

Utrzymanie po premierze

90 dni w cenie wdrożenia
  • Poprawki po uwagach recenzenta sklepu
  • Monitoring awarii i błędów
  • Aktualizacje pod nowe wersje iOS i Androida

Dalej abonament albo godziny, stawkę podajemy w ofercie.

Od czego zależy cena aplikacji

Wycenę aplikacji ustala sześć rzeczy, a pierwsza z nich zaskakuje najczęściej.

01

Liczba ekranów i ich stanów

Czas zjada nie sam ekran, tylko jego stany: pusty, ładowanie, błąd, brak uprawnień, brak sieci.

02

Backend: nowy czy istniejący

Jeśli masz API, budujemy na nim. Jeśli nie, backend jest częścią projektu i zwykle jedną trzecią pracy.

03

Płatności i subskrypcje

Zakupy w aplikacji to osobny moduł: potwierdzenia zakupu, zwroty, przywracanie i weryfikacja po stronie serwera.

04

Tryb offline

Aplikacja online jest interfejsem do serwera. Offline oznacza drugą bazę w telefonie i reguły uzgadniania zmian.

05

Integracje z Twoimi systemami

Każdy system to osobna umowa o dane: format, limity, awarie po drugiej stronie.

06

Jedna platforma czy dwie

Wspólny kod nie znaczy zero pracy: sklepy mają inne wymagania, a testy idą na obu urządzeniach.

Koszty roczne: konta w sklepach, serwer, wydania techniczne

Dwie pozycje są stałe i publiczne, dwie zależą od ruchu.

01

Konto Apple Developer Program

99 USD rocznie. Bez opłaconego konta aplikacja znika z App Store, nawet jeśli działa bez zarzutu.

02

Konto Google Play Console

25 USD jednorazowo, bez opłaty rocznej. Zakładane na Twoją firmę, nie na naszą.

03

Serwer, baza i powiadomienia

Rachunek rośnie z ruchem i idzie wprost od dostawcy chmury do Ciebie, bez naszej marży.

04

Aktualizacje pod nowe wersje systemów

iOS i Android dostają dużą wersję raz w roku, a sklepy podnoszą wymagania. Zakładaj kilka wydań technicznych rocznie.

Ile trwa zrobienie aplikacji mobilnej?

MVP wychodzi do sklepu w 8 do 12 tygodni od podpisu, rozbudowany produkt w 4 do 6 miesięcy. Do tego dochodzi weryfikacja: Apple odpowiada zwykle w ciągu jednego do trzech dni, ale pierwsze zgłoszenie potrafi wrócić z uwagami, więc na premierę zostawiamy tydzień zapasu.

Dzień 1

Rozmowa i zakres

Bezpłatne 45 minut o tym, kto i po co ma z aplikacji korzystać. Ustalamy przede wszystkim, co nie wchodzi do pierwszej wersji.

Dzień 3

Prototyp i stała cena

Klikalny prototyp głównych ścieżek i wycena ze spisanym zakresem, obowiązująca do końca projektu.

Tydzień 2–3

Projekt ekranów i model danych

Stany ekranów i struktura danych powstają, zanim napiszemy pierwszą linię kodu aplikacji.

Co 2 tygodnie

Wersje testowe na Twoim telefonie

TestFlight i kanał testowy Google Play. Uwagi zbieramy z żywego urządzenia, nie z nagrania ekranu.

1–3 dni

Weryfikacja i premiera

Rezultat: aplikacja przyjęta przez sklep i 90 dni wsparcia w cenie.

Termin liczymy od kompletu treści i dostępów po Twojej stronie: to najczęstszy powód, dla którego projekty się przesuwają.

Jak prowadzimy projekt aplikacji

Sześć kroków, z których każdy kończy się czymś, co możesz zobaczyć. Kalendarz jest wyżej, tu są zasady pracy.

01

Zakres i wybór platformy

Rozmowa o odbiorcach i o tym, na czym aplikacja ma zarabiać albo oszczędzać. Z tego wynika wybór platformy, nie odwrotnie.

02

Stała cena i spisany zakres

Wycena obowiązuje do końca projektu. Zmiana zakresu jest osobną, nazwaną decyzją, a nie cichą dopłatą na końcu.

03

Projekt ekranów

Prototyp klikalny na Twoim telefonie. Poprawki kosztują tu minuty, dlatego na ten etap przenosimy większość zmian.

04

Budowa i wersje testowe

Co dwa tygodnie działająca wersja i lista tego, co w niej przybyło. Widzisz postęp, a nie raport o postępie.

05

Testy i przygotowanie do sklepów

Testy na realnych urządzeniach, opis w sklepie, zrzuty ekranu, polityka prywatności i deklaracje o danych.

06

Premiera i 90 dni wsparcia

Prowadzimy zgłoszenie aż do akceptacji, pilnujemy raportów awarii i poprawiamy błędy w cenie wdrożenia.

Projekty mobilne do sprawdzenia

Cztery projekty. Przy każdym piszemy wprost, czy to aplikacja produkcyjna, prototyp, czy projekt interfejsu.

NoBugPet, aplikacja iOS w App Store

Produkt konsumencki: znaleźć kleszcza na zdjęciu z aparatu i przeprowadzić właściciela przez usunięcie.

Aplikacja natywna, ocena zdjęcia po stronie serwera, dziennik sprawdzeń, profile pupili i przypomnienia o ochronie.

  • Wersja produkcyjna dostępna w App Store
  • Subskrypcje na StoreKit 2 z licznikiem darmowych sprawdzeń
  • Ocena zdjęcia po stronie serwera, dziennik sprawdzeń i przypomnienia o ochronie pupila

CrossMobile, prototyp aplikacji operatora

Polski operator komórkowy chciał sprawdzić pomysł na aplikację abonenta przed decyzją o budowie.

Prototyp iOS z pięcioma przepływami: pierwsze uruchomienie, opłacenie faktury BLIK-iem, zakup pakietu GB, aktywacja eSIM i przeniesienie numeru.

  • 34 ekrany zbudowane na komponentach systemowych iOS 26
  • Stany brzegowe: brak faktur i tryb offline
  • Prototyp, nieopublikowany w App Store

Wyrzykowscy, Strefa Klienta biura rachunkowego

Klienci biura pytali o dokumenty i terminy telefonicznie. Panel w telefonie miał zebrać to w jednym miejscu.

Projekt aplikacji na iOS i Androida: wysyłka dokumentów, wątki spraw, faktury z KSeF, terminy badań i umów pracowników.

  • 16 ekranów, każdy w dwóch wariantach
  • Weryfikacja dwuetapowa kodem i biometrią
  • Projekt aplikacji, nie wdrożenie produkcyjne

Planeta Konopii, aplikacja sklepu

Marka z działającym sklepem chciała aplikację dla powracających klientów, a nie drugą wersję strony.

Projekt UI aplikacji e-commerce: katalog z filtrami, koszyk, subskrypcje cyklicznych dostaw, program lojalnościowy i skaner kodu partii.

  • 13 ekranów opisanych po nazwie
  • Skaner partii z wynikami badań laboratoryjnych
  • Sklep tej samej marki działa na produkcji

Publikacja w sklepach i co zostaje po Twojej stronie

Sklepy są osobnym etapem projektu, nie formalnością na końcu.

01

Konto deweloperskie na Twoją firmę

Apple Developer Program to 99 USD rocznie, konto Google Play 25 USD jednorazowo. Zakładamy je na Ciebie, żeby zmiana wykonawcy nie oznaczała utraty aplikacji.

02

Zgłoszenie i weryfikacja

Przygotowujemy opis w sklepie, zrzuty ekranu, politykę prywatności i deklaracje o danych. Apple odpowiada zwykle w ciągu jednego do trzech dni.

03

Co robimy przy odrzuceniu

Najczęstsze powody to brak usuwania konta, niejasny opis subskrypcji albo funkcja, której recenzent nie uruchomi. Poprawki i ponowne zgłoszenie są w cenie wdrożenia.

04

Kiedy sklep nie jest właściwą drogą

Aplikacja sięgająca po rejestr połączeń jest niezgodna z polityką Google Play i nie przejdzie weryfikacji. Taką aplikację dystrybuujemy przez Firebase App Distribution, i mówimy o tym przed wyceną, a nie po odrzuceniu.

05

Kod, repozytorium i dostępy

Po rozliczeniu przekazujemy pełne prawa majątkowe do kodu, repozytorium i dostęp do backendu.

06

Co dzieje się po premierze

Raporty awarii, analityka zdarzeń i aktualizacje pod nowe wersje systemów. Pierwsze 90 dni w cenie wdrożenia.

Pytania o aplikację mobilną

Pieniądze, terminy, sklepy i to, co zostaje po Twojej stronie.

Ile kosztuje aplikacja mobilna?

Aplikacja startuje od 8 100 zł netto: MVP na jedną platformę albo wspólny kod, z backendem i publikacją w sklepie. Rozbudowany produkt z płatnościami, trybem offline i integracjami to zwykle 30 000 do 120 000 zł.

Ile trwa zrobienie aplikacji mobilnej?

MVP to 8 do 12 tygodni od startu do publikacji, rozbudowany produkt 4 do 6 miesięcy. Apple odpowiada zwykle w ciągu jednego do trzech dni, a pierwsze zgłoszenie potrafi wrócić z uwagami, więc datę premiery podajemy z tygodniowym zapasem.

Natywna czy cross-platform: co się bardziej opłaca?

W większości aplikacji biznesowych opłaca się wspólny kod: obie platformy za budżet zbliżony do jednej, a użytkownik różnicy nie zauważy. Po kod natywny sięgamy przy aparacie, mapach, dźwięku i pracy w tle.

Co powinno wejść w MVP aplikacji?

Jedna ścieżka użytkownika doprowadzona do końca, logowanie, backend, analityka i publikacja w jednym sklepie. Co da się na start robić ręcznie, zostaje poza aplikacją: MVP ma przynieść dane o zachowaniu ludzi, nie komplet funkcji.

Czy publikujecie aplikację w App Store i Google Play?

Tak, wydanie jest częścią wdrożenia w tym sklepie, w którym aplikacja się ukazuje: opis, zrzuty ekranu, polityka prywatności, deklaracje o danych i prowadzenie zgłoszenia aż do akceptacji. Naszą własną aplikację NoBugPet przeprowadziliśmy przez ten proces w App Store. Jeśli któraś funkcja jest niezgodna z polityką sklepu, mówimy o tym przed wyceną, a nie po odrzuceniu.

Na czyim koncie deweloperskim jest aplikacja?

Na Twoim: Apple Developer Program za 99 USD rocznie i konto Google Play za jednorazowe 25 USD, oba na Twoją firmę. Konto po stronie wykonawcy oznacza, że przy zmianie zespołu aplikacja zostaje u niego razem z ocenami.

Ile kosztuje konto deweloperskie i serwer po premierze?

Stałe pozycje to 99 USD rocznie za konto Apple i jednorazowe 25 USD za konto Google. Do tego rachunek za serwer, który idzie wprost od dostawcy chmury do Ciebie. iOS i Android dostają dużą wersję raz w roku, więc zakładaj kilka wydań technicznych.

Czy aplikacja połączy się z naszym systemem (CRM, ERP, sklep)?

Tak, i najczęściej właśnie po to powstaje. Podłączamy się do API, które masz, a gdy go nie ma, budujemy warstwę pośrednią. W Strefie Klienta dla biura rachunkowego w telefonie znalazły się faktury ze statusem KSeF.

Czy robicie aplikacje z płatnościami i subskrypcjami?

Tak. Na iOS to StoreKit 2, na Androidzie Google Play Billing: okres próbny, przywracanie zakupów i weryfikacja potwierdzenia zakupu po stronie serwera. W NoBugPet subskrypcja działa w produkcji, z licznikiem darmowych sprawdzeń zamiast twardej blokady.

Czyj jest kod i czy dostaniemy repozytorium?

Po rozliczeniu projektu przekazujemy pełne prawa majątkowe do kodu, repozytorium, dostęp do backendu oraz konta w App Store Connect i Google Play Console. Nic nie zostaje po naszej stronie.

Co robicie, jeśli Apple odrzuci aplikację?

Odrzucenie to element procesu, nie porażka. Najczęściej chodzi o brak usuwania konta, opis subskrypcji albo funkcję, której recenzent nie uruchomi. Poprawiamy, odpowiadamy recenzentowi i zgłaszamy ponownie w cenie wdrożenia.

Kto zbuduje Twoją aplikację

Wykonawcą jest DAR ENTERPRISE PSA, spółka z Warszawy. Konta w App Store Connect i Google Play Console zakładamy na Twoją firmę, więc aplikacja zostaje Twoja także przy zmianie wykonawcy.

Podmiot prowadzący
DAR ENTERPRISE PSA
NIP
7011177467
Adres
Warszawa

Aplikacje mobilne

Policzmy Twoją aplikację

Bezpłatne 45 minut o funkcjach i odbiorcach, a po nich prototyp kluczowych ekranów i stała cena w 3 dni robocze.

Sąsiednie usługi i projekty

Gdzie zajrzeć, zanim umówisz rozmowę o aplikacji.