Tworzenie aplikacji mobilnych, które przechodzą przez sklepy
Najdroższy błąd w aplikacji mobilnej nie jest w kodzie — jest w zakresie. Zaczynamy od wersji, którą da się wypuścić i zmierzyć, a rozbudowujemy dopiero to, czego faktycznie używają ludzie. Wydajemy własne aplikacje, więc znamy też część, o której nikt nie mówi: recenzje w App Store i Google Play.
netto, za projekt — realny zakres MVP z backendem i publikacją w sklepach
Co robimy
Od MVP na jedną platformę po produkt z panelem, płatnościami i integracjami po stronie klienta. Technologię dobieramy pod budżet i czas życia produktu, nie pod modę.
MVP na start
Najmniejsza wersja, która ma sens rynkowy: kilka ekranów, backend, logowanie i publikacja. Powstaje po to, żeby zebrać dane od prawdziwych użytkowników, zanim wydasz kolejne sto tysięcy.
iOS i Android z jednego kodu
Wspólna baza kodu, kiedy zależy Ci na obu platformach przy jednym budżecie. Tam, gdzie trzeba, schodzimy do natywnego — mapy, kamera, wydajne listy czy integracje systemowe.
Aplikacje natywne
Swift i Kotlin, gdy produkt mocno korzysta ze sprzętu albo musi trzymać płynność przy dużej ilości danych. Wybieramy tę drogę świadomie, a nie z przyzwyczajenia.
Backend i panel administracyjny
Aplikacja to zwykle jedna trzecia projektu. Reszta to API, baza, role, powiadomienia i panel, w którym Twój zespół zarządza treścią i użytkownikami bez programisty.
Publikacja i utrzymanie w sklepach
Konta deweloperskie, materiały do listingu, polityka prywatności, deklaracje o danych, odpowiedzi na odrzucenia. Aktualizacje pod nowe wersje systemów robimy dalej, bo bez nich aplikacja z czasem przestaje działać.
Analityka i rozwój po premierze
Zdarzenia opisane tak, żeby dało się z nich czytać zachowanie: gdzie użytkownik odpada, co włącza, co ignoruje. Kolejne funkcje planujemy z tych danych, a nie z listy życzeń.
Co wchodzi w skład aplikacji
Rzeczy, które klienci zwykle odkrywają dopiero w trakcie — u nas są policzone od początku.
Logowanie i konta
E-mail, telefon, Apple, Google. Role, uprawnienia i usuwanie konta zgodne z wymogami obu sklepów.
Płatności i subskrypcje
Zakupy w aplikacji, subskrypcje z okresem próbnym, obsługa zwrotów i przywracania zakupów. Osobno płatności zewnętrzne tam, gdzie regulamin sklepu na to pozwala.
Powiadomienia push
Segmentacja, kampanie i powiadomienia wyzwalane zdarzeniem. Z pomiarem, ile z nich faktycznie sprowadza użytkownika z powrotem.
Tryb offline
Praca bez sieci i synchronizacja po powrocie, z rozwiązywaniem konfliktów. Konieczne w terenie, na magazynie i w produkcji.
Integracje z Twoimi systemami
ERP, CRM, magazyn, telefonia. Aplikacja rzadko jest osobnym bytem — najczęściej jest końcówką procesu, który już masz.
Bezpieczeństwo i RODO
Szyfrowanie danych, bezpieczne przechowywanie tokenów, zgody i eksport danych użytkownika. Infrastruktura domyślnie w regionie UE.
Jak to prowadzimy
Cztery etapy — od zakresu do aplikacji dostępnej w sklepach.
Zakres i platformy
Bezpłatne 45 minut o tym, kto i po co ma jej używać. Ustalamy, co wchodzi do pierwszej wersji, a co świadomie odkładamy — to największa dźwignia kosztowa w całym projekcie.
Projekt ekranów i stała cena
Klikalny prototyp kluczowych ścieżek i stała wycena w 3 dni robocze. Zmiany na tym etapie kosztują minuty, a nie tygodnie.
Budowa i wersje testowe
Co dwa tygodnie dostajesz wersję na telefon przez TestFlight i kanał testowy Google Play. Testujesz na swoim urządzeniu, nie na nagraniu z demo.
Publikacja i 90 dni wsparcia
Przygotowanie listingów, przejście weryfikacji w obu sklepach, monitoring awarii po premierze i poprawki w cenie wdrożenia.
Z czego to wiemy
Wydajemy własne aplikacje i sami przechodzimy przez weryfikację w sklepach — łącznie z odrzuceniami.
Aplikacja z rozpoznawaniem obrazu
Produkt konsumencki na iOS: zdjęcie z aparatu, analiza po stronie serwera, wynik w kilka sekund, model subskrypcyjny z limitem darmowych użyć i ekranem zakupu.
Aplikacja terenowa dla zespołu
Narzędzie dla pracowników poza biurem: praca offline, synchronizacja po powrocie zasięgu, powiadomienia o zadaniach i panel administracyjny dla kierownika.
Portal white-label na obie platformy
Jedna baza kodu, wiele marek: osobne kolory, logotypy i treści per klient, wspólny backend i wspólny proces publikacji aktualizacji.
Najczęstsze pytania
Koszt, czas i to, co dzieje się po premierze.
Ile kosztuje aplikacja mobilna?
+
Aplikacja mobilna startuje u nas od 8 100 zł netto. To realny zakres na MVP: jedna platforma lub wspólny kod na iOS i Androida, kilka ekranów, backend i publikacja w sklepach. Rozbudowany produkt z płatnościami, trybem offline, panelem administracyjnym i integracjami to zwykle 30 000–120 000 zł. Największy wpływ na cenę ma liczba ekranów i to, czy aplikacja musi rozmawiać z Twoimi systemami.
Ile trwa zrobienie aplikacji?
+
MVP to zwykle 8–12 tygodni od startu do publikacji, rozbudowany produkt 4–6 miesięcy. Do tego doliczamy czas weryfikacji w sklepach: Apple sprawdza zwykle 1–3 dni, ale pierwsze zgłoszenie potrafi wrócić z uwagami i wtedy dochodzi kolejny cykl. Zakładamy ten margines z góry, żeby data premiery była realna.
Natywnie czy jeden kod na obie platformy?
+
Wspólny kod ma sens przy większości aplikacji biznesowych — dostajesz obie platformy za budżet zbliżony do jednej, a różnicy użytkownik nie zauważy. Natywnie schodzimy wtedy, gdy produkt mocno korzysta ze sprzętu, potrzebuje maksymalnej płynności przy dużych listach albo integruje się głęboko z systemem. Rekomendację podajemy po rozmowie o funkcjach, nie z góry.
Czy potrzebuję osobnego backendu?
+
Prawie zawsze tak. Aplikacja to interfejs; dane, konta, powiadomienia i panel administracyjny muszą gdzieś mieszkać. W wycenie backend jest ujęty od początku — to częsty powód, dla którego oferty konkurencji wyglądają taniej, a projekt kończy się dopłatą.
Kto zajmuje się publikacją w App Store i Google Play?
+
My. Zakładamy lub konfigurujemy konta deweloperskie na Twoją firmę, przygotowujemy opisy, zrzuty ekranu, politykę prywatności i deklaracje o zbieranych danych, a potem prowadzimy zgłoszenie aż do akceptacji. Konta pozostają Twoją własnością — to ważne, gdybyś kiedyś zmienił wykonawcę.
Co jeśli Apple odrzuci aplikację?
+
To normalny element procesu, nie porażka. Najczęstsze powody to brak usuwania konta, niejasny opis subskrypcji albo funkcja, której recenzent nie potrafi uruchomić. Poprawki po odrzuceniu i ponowne zgłoszenie są w cenie wdrożenia — nie doliczamy ich osobno.
Ile kosztuje utrzymanie po premierze?
+
Sama aplikacja nie psuje się sama, ale systemy wokół niej się zmieniają: co roku wychodzą nowe wersje iOS i Androida, a sklepy podnoszą wymagania. Zakładaj kilka aktualizacji technicznych rocznie. Możemy prowadzić to w abonamencie albo rozliczać godzinowo — wybór należy do Ciebie.
Czy dostanę kod i konta?
+
Tak. Po rozliczeniu projektu przekazujemy pełne prawa majątkowe do kodu, repozytorium, dostęp do backendu oraz konta w App Store Connect i Google Play Console. Nic nie zostaje po naszej stronie.
Policzmy Twoją aplikację
Bezpłatne 45 minut o funkcjach i odbiorcach, a po nich prototyp kluczowych ekranów i stała cena.