
Aplikacja mobilna zaczyna się u nas od 8 100 zł netto: to MVP z backendem, jedną platformą albo wspólnym kodem na iOS i Androida, publikacją w sklepie i 90 dniami wsparcia po premierze, gotowe w 8 do 12 tygodni. Rozbudowany produkt z płatnościami, trybem offline, panelem administracyjnym i integracjami to zwykle 30 000 do 120 000 zł i 4 do 6 miesięcy. Poniżej pokazujemy, z czego składa się każda z tych kwot, co najczęściej przesuwa ją w górę, ile aplikacja kosztuje co roku po premierze i jak policzyć własny budżet przed rozmową z wykonawcą.
Ile kosztuje aplikacja mobilna: drabina cen
Pytanie o cenę aplikacji ma cztery odpowiedzi, bo są cztery różne rzeczy do kupienia: pierwsza wersja produktu, rozbudowany produkt, rozwój aplikacji, która już istnieje, i utrzymanie po premierze. Każda ma inną cenę, inny termin i inny zestaw ryzyk.
| Zakres | Cena netto | Termin | Co jest w środku |
|---|---|---|---|
| MVP na jedną platformę albo wspólny kod | od 8 100 zł | 8 do 12 tygodni | jedna ścieżka użytkownika, backend, logowanie, baza, publikacja w sklepie, analityka zdarzeń |
| Rozbudowany produkt | 30 000–120 000 zł | 4 do 6 miesięcy | płatności i subskrypcje, tryb offline, panel administracyjny z rolami, integracje z ERP, CRM lub sklepem |
| Rozwój istniejącej aplikacji | wycena po przeglądzie kodu | po przeglądzie | przegląd kodu i kont w sklepach, aktualizacja pod bieżące systemy, przejęcie po innym wykonawcy |
| Utrzymanie po premierze | 90 dni w cenie, dalej abonament albo godziny | stale | poprawki po uwagach sklepu, monitoring błędów, aktualizacje pod nowe wersje iOS i Androida |
MVP od 8 100 zł: co naprawdę dostajesz
MVP to nie „uboga aplikacja”, tylko aplikacja z jedną ścieżką użytkownika doprowadzoną do końca: od instalacji, przez logowanie, do rezultatu, dla którego ktoś ją pobrał. W cenie jest backend z bazą danych, bo bez niego aplikacja nie zapamięta nawet konta, publikacja w jednym sklepie z całą papierologią recenzji oraz analityka zdarzeń od pierwszego dnia, żeby po miesiącu było wiadomo, co ludzie w niej robią. Druga platforma liczona jest osobno, chyba że od początku piszemy wspólny kod.
Najczęstszy błąd na tym etapie to próba zmieszczenia w MVP trzech ścieżek zamiast jednej. Każda kolejna ścieżka to kolejne ekrany ze wszystkimi stanami i kolejny miesiąc. Dlatego na pierwszej rozmowie ustalamy przede wszystkim, co do pierwszej wersji nie wchodzi.
Rozbudowany produkt: 30 000 do 120 000 zł
Szerokie widełki, bo w tej kategorii mieści się wszystko od aplikacji z płatnościami i panelem po produkt z trybem offline, kilkoma rolami i integracją z systemem, który firma już ma. Cena rośnie z liczbą modułów, nie z liczbą ekranów: płatności w aplikacji to osobny moduł z potwierdzeniami, zwrotami i weryfikacją po stronie serwera, tryb offline to druga baza w telefonie i reguły uzgadniania zmian. Dokładną kwotę podajemy po spisaniu zakresu, ze stałą ceną na każdy etap.
Rozwój istniejącej aplikacji: najpierw przegląd
Jeśli aplikacja już istnieje, każda liczba podana bez przeglądu kodu byłaby zmyślona. Sprawdzamy kod, zależności, konta w sklepach i stan backendu, a potem mówimy, co da się rozwijać, co trzeba przepisać i ile to kosztuje. Przejęcie projektu po innym wykonawcy to u nas częsty scenariusz i zaczyna się zawsze tak samo.
Od czego zależy cena aplikacji mobilnej
Wycenę ustala sześć rzeczy. Pierwsza z nich zaskakuje klientów najczęściej, bo w briefie prawie nigdy jej nie ma.
Liczba ekranów i ich stanów, nie samych ekranów
Ekran listy zamówień to w rzeczywistości pięć ekranów: pusta lista, ładowanie, błąd serwera, brak uprawnień, brak sieci. Każdy stan trzeba zaprojektować, zaprogramować i przetestować. Dwadzieścia ekranów z briefu to w praktyce osiemdziesiąt do stu stanów, i to one zjadają czas.
Backend: nowy czy istniejący
Jeśli masz API, budujemy na nim i aplikacja jest tańsza. Jeśli nie, backend jest częścią projektu i zwykle jedną trzecią pracy: baza, logowanie, uprawnienia, powiadomienia, panel do zarządzania danymi. W MVP od 8 100 zł backend jest w cenie, ale w najprostszej postaci.
Płatności i subskrypcje
Zakupy w aplikacji to osobny moduł: sklepy wymagają własnych mechanizmów płatności, potwierdzenia zakupu trzeba weryfikować po stronie serwera, obsłużyć zwroty, przywracanie zakupów na nowym telefonie i subskrypcje, które wygasają. Do tego prowizja sklepu od każdej transakcji, którą trzeba wliczyć w model biznesowy, zanim aplikacja powstanie.
Tryb offline
Aplikacja online jest interfejsem do serwera i każda zmiana trafia od razu do bazy. Offline oznacza drugą bazę w telefonie, kolejkę zmian i reguły, co wygrywa, gdy dwie osoby zmieniły to samo bez sieci. Potrzebny w aplikacjach dla kierowców, serwisantów i w terenie bez zasięgu; zbędny w większości pozostałych.
Integracje z Twoimi systemami
Każdy system, z którym aplikacja ma rozmawiać, to osobna umowa o dane: format, limity zapytań, zachowanie przy awarii po drugiej stronie. Integracja z systemem, który ma dokumentowane API, kosztuje wielokrotnie mniej niż z takim, do którego trzeba budować warstwę pośrednią. Tak podłączaliśmy strefę klienta biura rachunkowego do istniejącej platformy.
Jedna platforma czy dwie
Wspólny kod na iOS i Androida nie oznacza zerowej pracy przy drugiej platformie: sklepy mają inne wymagania, powiadomienia działają inaczej, a testy idą na obu rodzajach urządzeń. Jeśli użytkownicy są głównie na jednej platformie, MVP na nią jest tańsze i szybsze, a drugą dokładasz, gdy pierwsza zarabia.
Koszty roczne aplikacji: co płacisz po premierze
Cena wdrożenia to pierwszy rachunek. Cztery kolejne przychodzą co roku, dwa z nich są stałe i publiczne, dwa zależą od ruchu.
| Pozycja | Koszt | Komu płacisz |
|---|---|---|
| Konto Apple Developer Program | 99 USD rocznie | Apple; bez opłaconego konta aplikacja znika z App Store |
| Konto Google Play Console | 25 USD jednorazowo | Google; zakładane na Twoją firmę, nie na naszą |
| Serwer, baza, powiadomienia | rośnie z ruchem | wprost dostawcy chmury, bez naszej marży |
| Wydania techniczne pod nowe wersje systemów | kilka rocznie, w abonamencie albo godzinowo | nam albo innemu wykonawcy |
iOS i Android dostają dużą wersję raz w roku, a sklepy co jakiś czas podnoszą wymagania wobec aplikacji, które już są w sprzedaży. Aplikacja, której nikt nie aktualizuje, po roku lub dwóch dostaje ostrzeżenie, a potem znika. Dlatego 90 dni wsparcia po premierze jest w cenie wdrożenia, a dalej proponujemy abonament albo rozliczenie godzinowe, ze stawką podaną w ofercie.
Ile trwa zrobienie aplikacji mobilnej
MVP wychodzi do sklepu w 8 do 12 tygodni od podpisu, rozbudowany produkt w 4 do 6 miesięcy. Do tego dochodzi weryfikacja: Apple odpowiada zwykle w ciągu jednego do trzech dni, ale pierwsze zgłoszenie potrafi wrócić z uwagami, więc rezerwujemy na to czas przed datą premiery.
- —Dzień 1: rozmowa i zakres. Bezpłatne 45 minut o tym, kto i po co ma z aplikacji korzystać. Ustalamy przede wszystkim, co nie wchodzi do pierwszej wersji.
- —Dzień 3: prototyp i stała cena. Klikalny prototyp głównych ścieżek i wycena ze spisanym zakresem, obowiązująca do końca projektu.
- —Tydzień 2 do 3: projekt ekranów i model danych. Stany ekranów i struktura danych powstają, zanim napiszemy pierwszą linię kodu aplikacji.
- —Co 2 tygodnie: wersje testowe na Twoim telefonie przez TestFlight i kanał testowy Google Play. Uwagi zbieramy z żywego urządzenia, nie z nagrania ekranu.
- —1 do 3 dni: weryfikacja i premiera. Aplikacja przyjęta przez sklep i 90 dni wsparcia w cenie.
Termin liczymy od kompletu treści i dostępów po Twojej stronie: konta w sklepach, dostęp do API, grafiki i teksty. To najczęstszy powód, dla którego projekty się przesuwają, i jedyny, którego nie kontrolujemy.
Jak policzyć koszt swojej aplikacji w pięciu krokach
- —Krok 1: wypisz ścieżki użytkownika, nie ekrany. Jedna ścieżka doprowadzona do końca to MVP od 8 100 zł. Każda kolejna ścieżka to kolejny moduł, a każdy moduł to tygodnie.
- —Krok 2: zaznacz, które z sześciu rzeczy powyżej dotyczą Ciebie. Brak własnego API, płatności, offline, integracje i druga platforma to pozycje, które przesuwają projekt z MVP w stronę 30 000 do 120 000 zł.
- —Krok 3: dolicz koszty roczne. 99 USD Apple, 25 USD Google jednorazowo, serwer według ruchu, kilka wydań technicznych rocznie.
- —Krok 4: policz, co aplikacja ma zarobić albo zaoszczędzić w pierwszym roku. Prowizja sklepu od płatności w aplikacji wchodzi do tego rachunku.
- —Krok 5: porównaj. Jeśli rachunek z kroku 4 nie pokrywa kroków 1 do 3 w rozsądnym czasie, zacznij od aplikacji webowej albo strony z logowaniem: taniej, a sprawdzisz popyt.
Kiedy aplikacja mobilna nie ma sensu
- —Gdy użytkownik korzysta z produktu raz na kilka miesięcy: nikt nie trzyma na telefonie aplikacji do jednorazowej sprawy. Strona z logowaniem wystarczy.
- —Gdy nie potrzebujesz niczego, co daje telefon: aparatu, GPS, powiadomień, pracy bez sieci. Wtedy aplikacja webowa robi to samo za ułamek ceny i bez sklepów.
- —Gdy nie ma jeszcze backendu ani procesu, który aplikacja ma obsługiwać. Najpierw system, potem jego klient mobilny: oprogramowanie na zamówienie zaczyna się od 19 500 zł, a klient mobilny do niego od 8 100 zł.
- —Gdy budżet nie przewiduje utrzymania. Aplikacja bez aktualizacji po roku lub dwóch znika ze sklepu, więc 8 100 zł bez planu na kolejne lata to pieniądze wyrzucone.
Przykłady naszych aplikacji
- —NoBugPet: skaner kleszczy z AI na iOS, opublikowany w App Store, nasz własny produkt, na którym testujemy proces publikacji i utrzymania.
- —Tanora: własny produkt konsumencki na iOS, czyli pełen cykl od pomysłu do sklepu po naszej stronie.
- —Strefa Klienta Wyrzykowscy: projekt aplikacji biura rachunkowego na iOS i Androida, szesnaście ekranów w dwóch wariantach, podłączony do istniejącej platformy.
- —CrossMobile: prototyp aplikacji iOS dla telekomu, przykład etapu „prototyp i stała cena” przed budową.
Pytania o koszt aplikacji mobilnej
Ile kosztuje prosta aplikacja mobilna?
U nas od 8 100 zł netto, o ile „prosta” znaczy jedna ścieżka użytkownika z backendem i publikacją w jednym sklepie. Aplikacja bez backendu, która nic nie zapamiętuje, jest rzadkością i zwykle nie ma sensu biznesowego.
Czy taniej jest zrobić aplikację na iOS i Androida naraz?
Wspólny kod obniża koszt drugiej platformy, ale nie do zera: osobne wymagania sklepów, testy na obu rodzajach urządzeń, inne powiadomienia. Jeśli użytkownicy są głównie na jednej platformie, MVP na nią i druga platforma po pierwszych przychodach to tańsza droga.
Czy mogę płacić w ratach?
Płatność dzielimy na etapy powiązane z odbiorem: prototyp, kolejne wersje testowe, premiera. Stałą cenę na każdy etap dostajesz w 3 dni robocze od pierwszej rozmowy, razem z klikalnym prototypem.
Czyja jest aplikacja po zakończeniu projektu?
Twoja. Konta deweloperskie w sklepach zakładamy na Twoją firmę, kod oddajemy w repozytorium, a infrastruktura jest na Twoim koncie u dostawcy chmury. Zmiana wykonawcy nie wymaga niczyjej zgody.
Ile kosztuje utrzymanie aplikacji rocznie?
Stałe: 99 USD rocznie za konto Apple i 25 USD jednorazowo za konto Google. Zmienne: serwer i powiadomienia według ruchu, płacone wprost dostawcy, oraz kilka wydań technicznych rocznie pod nowe wersje systemów, w abonamencie albo godzinowo. Pierwsze 90 dni po premierze jest w cenie wdrożenia.
Jak zacząć
Bezpłatne 45 minut z osobą, która potem pisze kod. Ustalamy jedną ścieżkę użytkownika do pierwszej wersji i to, co do niej nie wchodzi, a w 3 dni robocze dostajesz klikalny prototyp i stałą cenę. Umów rozmowę przez formularz albo w kalendarzu.