Tutoriale26 paź 2026 w 13 min czytania

Ile kosztuje aplikacja mobilna w 2026? Cennik od 8 100 zł i kalkulator

Aplikacja mobilna kosztuje u nas od 8 100 zł netto za MVP z backendem i publikacją w sklepie do 30 000–120 000 zł za rozbudowany produkt. Z czego składa się cena, co ją podnosi, koszty roczne i jak policzyć własny budżet.

Ile kosztuje aplikacja mobilna w 2026? Cennik od 8 100 zł i kalkulator

Aplikacja mobilna zaczyna się u nas od 8 100 zł netto: to MVP z backendem, jedną platformą albo wspólnym kodem na iOS i Androida, publikacją w sklepie i 90 dniami wsparcia po premierze, gotowe w 8 do 12 tygodni. Rozbudowany produkt z płatnościami, trybem offline, panelem administracyjnym i integracjami to zwykle 30 000 do 120 000 zł i 4 do 6 miesięcy. Poniżej pokazujemy, z czego składa się każda z tych kwot, co najczęściej przesuwa ją w górę, ile aplikacja kosztuje co roku po premierze i jak policzyć własny budżet przed rozmową z wykonawcą.

info
Kwoty w tekście to nasze ceny ze strony tworzenia aplikacji mobilnych i cennika, netto. Nie przepisujemy cudzych widełek w dolarach: nie da się ich sprawdzić, a naszych tak.

Ile kosztuje aplikacja mobilna: drabina cen

Pytanie o cenę aplikacji ma cztery odpowiedzi, bo są cztery różne rzeczy do kupienia: pierwsza wersja produktu, rozbudowany produkt, rozwój aplikacji, która już istnieje, i utrzymanie po premierze. Każda ma inną cenę, inny termin i inny zestaw ryzyk.

ZakresCena nettoTerminCo jest w środku
MVP na jedną platformę albo wspólny kodod 8 100 zł8 do 12 tygodnijedna ścieżka użytkownika, backend, logowanie, baza, publikacja w sklepie, analityka zdarzeń
Rozbudowany produkt30 000–120 000 zł4 do 6 miesięcypłatności i subskrypcje, tryb offline, panel administracyjny z rolami, integracje z ERP, CRM lub sklepem
Rozwój istniejącej aplikacjiwycena po przeglądzie kodupo przeglądzieprzegląd kodu i kont w sklepach, aktualizacja pod bieżące systemy, przejęcie po innym wykonawcy
Utrzymanie po premierze90 dni w cenie, dalej abonament albo godzinystalepoprawki po uwagach sklepu, monitoring błędów, aktualizacje pod nowe wersje iOS i Androida

MVP od 8 100 zł: co naprawdę dostajesz

MVP to nie „uboga aplikacja”, tylko aplikacja z jedną ścieżką użytkownika doprowadzoną do końca: od instalacji, przez logowanie, do rezultatu, dla którego ktoś ją pobrał. W cenie jest backend z bazą danych, bo bez niego aplikacja nie zapamięta nawet konta, publikacja w jednym sklepie z całą papierologią recenzji oraz analityka zdarzeń od pierwszego dnia, żeby po miesiącu było wiadomo, co ludzie w niej robią. Druga platforma liczona jest osobno, chyba że od początku piszemy wspólny kod.

Najczęstszy błąd na tym etapie to próba zmieszczenia w MVP trzech ścieżek zamiast jednej. Każda kolejna ścieżka to kolejne ekrany ze wszystkimi stanami i kolejny miesiąc. Dlatego na pierwszej rozmowie ustalamy przede wszystkim, co do pierwszej wersji nie wchodzi.

Rozbudowany produkt: 30 000 do 120 000 zł

Szerokie widełki, bo w tej kategorii mieści się wszystko od aplikacji z płatnościami i panelem po produkt z trybem offline, kilkoma rolami i integracją z systemem, który firma już ma. Cena rośnie z liczbą modułów, nie z liczbą ekranów: płatności w aplikacji to osobny moduł z potwierdzeniami, zwrotami i weryfikacją po stronie serwera, tryb offline to druga baza w telefonie i reguły uzgadniania zmian. Dokładną kwotę podajemy po spisaniu zakresu, ze stałą ceną na każdy etap.

Rozwój istniejącej aplikacji: najpierw przegląd

Jeśli aplikacja już istnieje, każda liczba podana bez przeglądu kodu byłaby zmyślona. Sprawdzamy kod, zależności, konta w sklepach i stan backendu, a potem mówimy, co da się rozwijać, co trzeba przepisać i ile to kosztuje. Przejęcie projektu po innym wykonawcy to u nas częsty scenariusz i zaczyna się zawsze tak samo.

Od czego zależy cena aplikacji mobilnej

Wycenę ustala sześć rzeczy. Pierwsza z nich zaskakuje klientów najczęściej, bo w briefie prawie nigdy jej nie ma.

Liczba ekranów i ich stanów, nie samych ekranów

Ekran listy zamówień to w rzeczywistości pięć ekranów: pusta lista, ładowanie, błąd serwera, brak uprawnień, brak sieci. Każdy stan trzeba zaprojektować, zaprogramować i przetestować. Dwadzieścia ekranów z briefu to w praktyce osiemdziesiąt do stu stanów, i to one zjadają czas.

Backend: nowy czy istniejący

Jeśli masz API, budujemy na nim i aplikacja jest tańsza. Jeśli nie, backend jest częścią projektu i zwykle jedną trzecią pracy: baza, logowanie, uprawnienia, powiadomienia, panel do zarządzania danymi. W MVP od 8 100 zł backend jest w cenie, ale w najprostszej postaci.

Płatności i subskrypcje

Zakupy w aplikacji to osobny moduł: sklepy wymagają własnych mechanizmów płatności, potwierdzenia zakupu trzeba weryfikować po stronie serwera, obsłużyć zwroty, przywracanie zakupów na nowym telefonie i subskrypcje, które wygasają. Do tego prowizja sklepu od każdej transakcji, którą trzeba wliczyć w model biznesowy, zanim aplikacja powstanie.

Tryb offline

Aplikacja online jest interfejsem do serwera i każda zmiana trafia od razu do bazy. Offline oznacza drugą bazę w telefonie, kolejkę zmian i reguły, co wygrywa, gdy dwie osoby zmieniły to samo bez sieci. Potrzebny w aplikacjach dla kierowców, serwisantów i w terenie bez zasięgu; zbędny w większości pozostałych.

Integracje z Twoimi systemami

Każdy system, z którym aplikacja ma rozmawiać, to osobna umowa o dane: format, limity zapytań, zachowanie przy awarii po drugiej stronie. Integracja z systemem, który ma dokumentowane API, kosztuje wielokrotnie mniej niż z takim, do którego trzeba budować warstwę pośrednią. Tak podłączaliśmy strefę klienta biura rachunkowego do istniejącej platformy.

Jedna platforma czy dwie

Wspólny kod na iOS i Androida nie oznacza zerowej pracy przy drugiej platformie: sklepy mają inne wymagania, powiadomienia działają inaczej, a testy idą na obu rodzajach urządzeń. Jeśli użytkownicy są głównie na jednej platformie, MVP na nią jest tańsze i szybsze, a drugą dokładasz, gdy pierwsza zarabia.

Koszty roczne aplikacji: co płacisz po premierze

Cena wdrożenia to pierwszy rachunek. Cztery kolejne przychodzą co roku, dwa z nich są stałe i publiczne, dwa zależą od ruchu.

PozycjaKosztKomu płacisz
Konto Apple Developer Program99 USD rocznieApple; bez opłaconego konta aplikacja znika z App Store
Konto Google Play Console25 USD jednorazowoGoogle; zakładane na Twoją firmę, nie na naszą
Serwer, baza, powiadomieniarośnie z ruchemwprost dostawcy chmury, bez naszej marży
Wydania techniczne pod nowe wersje systemówkilka rocznie, w abonamencie albo godzinowonam albo innemu wykonawcy

iOS i Android dostają dużą wersję raz w roku, a sklepy co jakiś czas podnoszą wymagania wobec aplikacji, które już są w sprzedaży. Aplikacja, której nikt nie aktualizuje, po roku lub dwóch dostaje ostrzeżenie, a potem znika. Dlatego 90 dni wsparcia po premierze jest w cenie wdrożenia, a dalej proponujemy abonament albo rozliczenie godzinowe, ze stawką podaną w ofercie.

Ile trwa zrobienie aplikacji mobilnej

MVP wychodzi do sklepu w 8 do 12 tygodni od podpisu, rozbudowany produkt w 4 do 6 miesięcy. Do tego dochodzi weryfikacja: Apple odpowiada zwykle w ciągu jednego do trzech dni, ale pierwsze zgłoszenie potrafi wrócić z uwagami, więc rezerwujemy na to czas przed datą premiery.

  • —Dzień 1: rozmowa i zakres. Bezpłatne 45 minut o tym, kto i po co ma z aplikacji korzystać. Ustalamy przede wszystkim, co nie wchodzi do pierwszej wersji.
  • —Dzień 3: prototyp i stała cena. Klikalny prototyp głównych ścieżek i wycena ze spisanym zakresem, obowiązująca do końca projektu.
  • —Tydzień 2 do 3: projekt ekranów i model danych. Stany ekranów i struktura danych powstają, zanim napiszemy pierwszą linię kodu aplikacji.
  • —Co 2 tygodnie: wersje testowe na Twoim telefonie przez TestFlight i kanał testowy Google Play. Uwagi zbieramy z żywego urządzenia, nie z nagrania ekranu.
  • —1 do 3 dni: weryfikacja i premiera. Aplikacja przyjęta przez sklep i 90 dni wsparcia w cenie.

Termin liczymy od kompletu treści i dostępów po Twojej stronie: konta w sklepach, dostęp do API, grafiki i teksty. To najczęstszy powód, dla którego projekty się przesuwają, i jedyny, którego nie kontrolujemy.

Jak policzyć koszt swojej aplikacji w pięciu krokach

  • —Krok 1: wypisz ścieżki użytkownika, nie ekrany. Jedna ścieżka doprowadzona do końca to MVP od 8 100 zł. Każda kolejna ścieżka to kolejny moduł, a każdy moduł to tygodnie.
  • —Krok 2: zaznacz, które z sześciu rzeczy powyżej dotyczą Ciebie. Brak własnego API, płatności, offline, integracje i druga platforma to pozycje, które przesuwają projekt z MVP w stronę 30 000 do 120 000 zł.
  • —Krok 3: dolicz koszty roczne. 99 USD Apple, 25 USD Google jednorazowo, serwer według ruchu, kilka wydań technicznych rocznie.
  • —Krok 4: policz, co aplikacja ma zarobić albo zaoszczędzić w pierwszym roku. Prowizja sklepu od płatności w aplikacji wchodzi do tego rachunku.
  • —Krok 5: porównaj. Jeśli rachunek z kroku 4 nie pokrywa kroków 1 do 3 w rozsądnym czasie, zacznij od aplikacji webowej albo strony z logowaniem: taniej, a sprawdzisz popyt.

Kiedy aplikacja mobilna nie ma sensu

  • —Gdy użytkownik korzysta z produktu raz na kilka miesięcy: nikt nie trzyma na telefonie aplikacji do jednorazowej sprawy. Strona z logowaniem wystarczy.
  • —Gdy nie potrzebujesz niczego, co daje telefon: aparatu, GPS, powiadomień, pracy bez sieci. Wtedy aplikacja webowa robi to samo za ułamek ceny i bez sklepów.
  • —Gdy nie ma jeszcze backendu ani procesu, który aplikacja ma obsługiwać. Najpierw system, potem jego klient mobilny: oprogramowanie na zamówienie zaczyna się od 19 500 zł, a klient mobilny do niego od 8 100 zł.
  • —Gdy budżet nie przewiduje utrzymania. Aplikacja bez aktualizacji po roku lub dwóch znika ze sklepu, więc 8 100 zł bez planu na kolejne lata to pieniądze wyrzucone.

Przykłady naszych aplikacji

  • —NoBugPet: skaner kleszczy z AI na iOS, opublikowany w App Store, nasz własny produkt, na którym testujemy proces publikacji i utrzymania.
  • —Tanora: własny produkt konsumencki na iOS, czyli pełen cykl od pomysłu do sklepu po naszej stronie.
  • —Strefa Klienta Wyrzykowscy: projekt aplikacji biura rachunkowego na iOS i Androida, szesnaście ekranów w dwóch wariantach, podłączony do istniejącej platformy.
  • —CrossMobile: prototyp aplikacji iOS dla telekomu, przykład etapu „prototyp i stała cena” przed budową.

Pytania o koszt aplikacji mobilnej

Ile kosztuje prosta aplikacja mobilna?

U nas od 8 100 zł netto, o ile „prosta” znaczy jedna ścieżka użytkownika z backendem i publikacją w jednym sklepie. Aplikacja bez backendu, która nic nie zapamiętuje, jest rzadkością i zwykle nie ma sensu biznesowego.

Czy taniej jest zrobić aplikację na iOS i Androida naraz?

Wspólny kod obniża koszt drugiej platformy, ale nie do zera: osobne wymagania sklepów, testy na obu rodzajach urządzeń, inne powiadomienia. Jeśli użytkownicy są głównie na jednej platformie, MVP na nią i druga platforma po pierwszych przychodach to tańsza droga.

Czy mogę płacić w ratach?

Płatność dzielimy na etapy powiązane z odbiorem: prototyp, kolejne wersje testowe, premiera. Stałą cenę na każdy etap dostajesz w 3 dni robocze od pierwszej rozmowy, razem z klikalnym prototypem.

Czyja jest aplikacja po zakończeniu projektu?

Twoja. Konta deweloperskie w sklepach zakładamy na Twoją firmę, kod oddajemy w repozytorium, a infrastruktura jest na Twoim koncie u dostawcy chmury. Zmiana wykonawcy nie wymaga niczyjej zgody.

Ile kosztuje utrzymanie aplikacji rocznie?

Stałe: 99 USD rocznie za konto Apple i 25 USD jednorazowo za konto Google. Zmienne: serwer i powiadomienia według ruchu, płacone wprost dostawcy, oraz kilka wydań technicznych rocznie pod nowe wersje systemów, w abonamencie albo godzinowo. Pierwsze 90 dni po premierze jest w cenie wdrożenia.

Jak zacząć

Bezpłatne 45 minut z osobą, która potem pisze kod. Ustalamy jedną ścieżkę użytkownika do pierwszej wersji i to, co do niej nie wchodzi, a w 3 dni robocze dostajesz klikalny prototyp i stałą cenę. Umów rozmowę przez formularz albo w kalendarzu.

Newsletter

Lubisz takie analizy?

Raz w tygodniu — krótki list z liczbami z naszych wdrożeń.