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Mobile Apps, die durch die Store-Prüfung kommen

Der teuerste Fehler einer App steckt nicht im Code, sondern im Umfang. Wir starten mit einer Version, die man ausliefern und messen kann, und bauen nur das aus, was Menschen tatsächlich nutzen. Wir veröffentlichen eigene Apps und kennen deshalb auch den Teil, über den niemand spricht: die Prüfung im App Store und bei Google Play.

Mobile Appab 8.100 zł

netto, pro Projekt — realistischer MVP-Umfang mit Backend und Store-Veröffentlichung

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Was wir machen

Vom Ein-Plattform-MVP bis zum Produkt mit Adminbereich, Zahlungen und Anbindung an Ihre Systeme. Die Technologie wählen wir nach Budget und Lebensdauer des Produkts, nicht nach Mode.

01MVP zuerstDie kleinste Version mit wirtschaftlichem Sinn: einige Screens, ein Backend, Anmeldung und Store-Veröffentlichung. Sie existiert, um Daten von echten Nutzern zu sammeln, bevor Sie die nächsten hunderttausend ausgeben.
02iOS und Android aus einer CodebasisEine gemeinsame Codebasis, wenn Sie beide Plattformen mit einem Budget wollen. Wo es zählt, gehen wir nativ — Karten, Kamera, performante Listen, tiefe Systemintegration.
03Native AppsSwift und Kotlin, wenn das Produkt stark auf Hardware setzt oder bei großen Datenmengen flüssig bleiben muss. Diesen Weg wählen wir bewusst, nicht aus Gewohnheit.
04Backend und AdminbereichDie App ist meist ein Drittel des Projekts. Der Rest sind API, Datenbank, Rollen, Benachrichtigungen und ein Bereich, in dem Ihr Team Inhalte und Nutzer ohne Entwickler verwaltet.
05Veröffentlichung und Store-PflegeEntwicklerkonten, Listing-Material, Datenschutzerklärung, Datenangaben, Antworten auf Ablehnungen. Updates für neue OS-Versionen liefern wir weiter — ohne sie hört eine App irgendwann still auf zu funktionieren.
06Analytics und WeiterentwicklungEvents so benannt, dass sich Verhalten daraus lesen lässt: wo Nutzer abspringen, was sie einschalten, was sie ignorieren. Die nächsten Funktionen planen wir aus diesen Daten, nicht aus einer Wunschliste.

Was eine App tatsächlich umfasst

Die Dinge, die Kunden sonst erst mitten im Projekt entdecken — bei uns sind sie von Anfang an kalkuliert.

01Anmeldung und KontenE-Mail, Telefon, Apple, Google. Rollen, Rechte und Kontolöschung gemäß den Vorgaben beider Stores.
02Zahlungen und AbonnementsIn-App-Käufe, Abos mit Testphase, Erstattungen und Wiederherstellung von Käufen. Dazu externe Zahlungen, wo die Store-Regeln es erlauben.
03Push-NachrichtenSegmentierung, Kampagnen und ereignisgesteuerte Nachrichten — gemessen, damit Sie wissen, wie viele Nutzer wirklich zurückkommen.
04Offline-BetriebArbeiten ohne Verbindung und Synchronisation danach, samt Konfliktlösung. Im Außendienst, im Lager und in der Produktion unverzichtbar.
05Anbindung an Ihre SystemeERP, CRM, Lager, Telefonie. Eine App steht selten für sich — meist ist sie das vordere Ende eines Prozesses, den Sie bereits betreiben.
06Sicherheit und DSGVODatenverschlüsselung, sichere Token-Ablage, Einwilligungen und Datenexport für Nutzer. Infrastruktur standardmäßig in der EU-Region.

Wie wir arbeiten

Vier Phasen — vom Umfang bis zur App in beiden Stores.

01Umfang und PlattformenKostenlose 45 Minuten dazu, wer sie wozu nutzen soll. Wir legen fest, was in Version eins kommt und was bewusst wartet — der größte Kostenhebel im ganzen Projekt.
02Screens und FestpreisEin klickbarer Prototyp der wichtigsten Abläufe und ein Festpreis innerhalb von 3 Arbeitstagen. Änderungen kosten in dieser Phase Minuten statt Wochen.
03Umsetzung und TestversionenAlle zwei Wochen erhalten Sie einen Build aufs Telefon über TestFlight und den Google-Play-Testkanal. Sie testen auf Ihrem eigenen Gerät, nicht auf einer Demoaufzeichnung.
04Veröffentlichung und 90 Tage SupportListing-Vorbereitung, Prüfung in beiden Stores, Crash-Monitoring nach dem Launch und Korrekturen im Projektpreis enthalten.

Woher wir das wissen

Wir veröffentlichen eigene Apps und durchlaufen die Store-Prüfung selbst — Ablehnungen eingeschlossen.

Häufige Fragen

Kosten, Zeit und was nach dem Launch passiert.

Was kostet eine mobile App?

Bei uns startet eine App ab 8.100 zł netto. Das ist ein realistischer MVP-Umfang: eine Plattform oder gemeinsamer Code für iOS und Android, einige Screens, ein Backend und die Store-Veröffentlichung. Ein größeres Produkt mit Zahlungen, Offline-Betrieb, Adminbereich und Integrationen liegt üblicherweise bei 30.000–120.000 zł. Den Preis treiben vor allem die Anzahl der Screens und die Frage, ob die App mit Ihren Systemen sprechen muss.

Wie lange dauert eine App?

Ein MVP braucht typischerweise 8–12 Wochen von Beginn bis Veröffentlichung, ein größeres Produkt 4–6 Monate. Dazu kommt die Store-Prüfung: Apple prüft meist 1–3 Tage, aber die erste Einreichung kommt oft mit Anmerkungen zurück, was einen weiteren Zyklus bedeutet. Diesen Puffer planen wir von vornherein ein, damit der Launch-Termin realistisch ist.

Nativ oder eine Codebasis für beide Plattformen?

Eine gemeinsame Codebasis ist für die meisten Business-Apps sinnvoll — Sie bekommen beide Plattformen für nahezu das Budget einer, und Nutzer merken den Unterschied nicht. Nativ gehen wir, wenn das Produkt stark auf Hardware setzt, bei langen Listen maximale Flüssigkeit braucht oder tief ins Betriebssystem greift. Die Empfehlung geben wir nach dem Gespräch über die Funktionen, nicht vorab.

Brauche ich ein eigenes Backend?

Fast immer. Die App ist die Oberfläche; Daten, Konten, Benachrichtigungen und der Adminbereich müssen irgendwo liegen. In unserem Angebot ist das Backend von Anfang an enthalten — ein häufiger Grund, warum Konkurrenzangebote günstiger wirken und das Projekt mit einer Nachforderung endet.

Wer übernimmt die Veröffentlichung?

Wir. Wir richten Entwicklerkonten auf Ihre Firma ein oder konfigurieren sie, erstellen Beschreibungen, Screenshots, Datenschutzerklärung und Datenangaben und begleiten die Einreichung bis zur Freigabe. Die Konten bleiben Ihr Eigentum — wichtig, falls Sie den Dienstleister einmal wechseln.

Was, wenn Apple die App ablehnt?

Das gehört zum Prozess und ist kein Scheitern. Häufigste Gründe sind eine fehlende Kontolöschung, eine unklare Abo-Beschreibung oder eine Funktion, die der Prüfer nicht erreicht. Korrekturen nach einer Ablehnung und die erneute Einreichung sind im Projektpreis enthalten — wir rechnen sie nicht separat ab.

Was kostet die Pflege nach dem Launch?

Die App selbst geht nicht kaputt, aber ihr Umfeld ändert sich: Jedes Jahr erscheinen neue iOS- und Android-Versionen, und die Stores erhöhen ihre Anforderungen. Rechnen Sie mit einigen technischen Updates pro Jahr. Wir übernehmen das als Pauschale oder stundenweise — ganz wie Sie möchten.

Bekomme ich Code und Konten?

Ja. Nach Abrechnung des Projekts übertragen wir die vollen Nutzungsrechte am Code, das Repository, den Backend-Zugang sowie die Konten in App Store Connect und Google Play Console. Auf unserer Seite bleibt nichts zurück.

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Kalkulieren wir Ihre App

Kostenlose 45 Minuten über Funktionen und Zielgruppe, danach ein Prototyp der wichtigsten Screens und ein Festpreis.