
CrossMobile: Prototyp einer iOS App für einen Mobilfunkanbieter
34 iOS Screens als klickbarer Prototyp: der Startbildschirm in drei Layouts, fünf Abläufe von Anfang bis Ende, zwei Randzustände und eine dunkle Variante. Die Abschnitte folgen dem Weg des Nutzers.
CrossMobile ist ein polnischer Mobilfunkanbieter. Der Prototyp der iOS App entstand 2026 bei CyberNinja.Digital. Er umfasst 34 Screens aus iOS 26 Komponenten und fünf Abläufe: erster Start, Rechnungszahlung per BLIK, Kauf eines GB Pakets, eSIM Aktivierung und Rufnummernmitnahme. Die Aufnahmen unten stammen aus dem Prototyp; die App wurde nicht im App Store veröffentlicht.

Zwei Richtungen für den Startbildschirm
Vor der finalen Version haben wir den Startbildschirm in zwei Layouts gezeichnet und eins zu eins verglichen. Das erste führt den Blick über den fälligen Betrag, das zweite über den Paketzähler. Gewählt wurde das erste: Wegen der Rechnung öffnen Kunden die App des Anbieters am häufigsten.


Erster Start
Drei Screens von der Nummer bis zum fertigen Konto: Rufnummer, SMS Code, erste Einstellungen. Die Tastatur ist in den Screen gezeichnet, die Marketingeinwilligung steht direkt am Feld.



Rechnungszahlung
Vier Schritte: Rechnung, BLIK Code, Warten auf die Bank, Bestätigung. Das Warten ist ein eigener Screen mit dem Hinweis, wie lange die Autorisierung üblicherweise dauert.




Kauf eines GB Pakets
Preisliste, Bestellübersicht, Paketaktivierung sowie der Screen einer abgelehnten Zahlung.




eSIM Aktivierung
Die eSIM Bestellung, das Profil mit QR Code und die Bestätigung der Aktivierung.



Rufnummernmitnahme
Der Antrag auf Rufnummernmitnahme, der Status in Bearbeitung und der Abschluss des Prozesses.



Randzustände
Konto ohne Rechnungshistorie und Modus ohne Netzverbindung.


Weitere Screens des Produkts
Verbrauch, Tarife, Aufladungen, Roaming, Profil, Hilfe und Anmeldung sowie drei Varianten des Startbildschirms, aus denen die finale Version gewählt wurde.












Prototyp CrossMobile · 34 iOS Screens · Konzept und Umsetzung: CyberNinja.Digital, 2026. Präsentationsmaterial, keine Produktivversion.
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